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恐怖の雷帝:A (イヴァン四世) 恐怖の代名詞となった『雷帝』イヴァン四世の狂気。 イヴァン四世と対峙したものは、彼に対する強烈な威圧感と畏怖を懐く。 精神防御で抵抗可能。
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《慟哭の雷帝》 速攻魔法 自分が「雷帝の涙」発動時に、チェーンして発動することができる。 自分は3000ライフポイント回復する。 part22-620 作者(2007/11/22 ID GBa+jQpw0)の他の投稿 part22-619 コメント 名前 コメント
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魔本リスト P NO. カード名 P NO. カード名 01 M-427 リオウ《手下募集!》 02 E-223 ヤバイ!! 03 M-429 ゼオン《泰然自若》 04 P-166 デュフォー《安慮》 05 P-165 バニキス・ギーゴー《憂慮》 06 E-226 一族の期待 07 S-597 杖術 08 E-222 初めまして… 09 S-593 ザケル 10 E-224 格の違い 11 S-597 杖術 12 E-228 ファウード強奪 13 S-593 ザケル 14 M-430 ゼオンVSリオウ《格の違い》 15 S-591 ギガノ・ファノン 16 M-431 ゼオンVSガッシュ・ベル《金と銀》 17 S-595 テオザケル 18 P-165 バニキス・ギーゴー《憂慮》 19 S-596 ジャウロ・ザケルガ 20 E-223 ヤバイ!! 21 S-594 ザケルガ 22 E-227 最後の抵抗 23 M-428 リオウ(狂戦士)《獰猛な力》 24 S-592 ギルファドム・バルスルク 25 S-591 ギガノ・ファノン 26 P-166 デュフォー《安慮》 27 S-595 テオザケル 28 E-225 30秒後 29 S-596 ジャウロ・ザケルガ 30 E-224 格の違い 31 S-594 ザケルガ 32 S-590 ファノン・リオウ・ディオウ カードセット「 紫電の雷帝 」のルールマニュアルに掲載された魔本。環境は14弾(真ルール)。 使い方
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登録日:2019/12/08 Sun 20 05 41 更新日:2024/02/08 Thu 12 19 17NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 600族 B-2スピリット うらめしや カタパルト コメント欄ログ化項目 ゴースト ゴースト/ドラゴン複合 ステルス ステルスガオーの擬獣化←ではない ダンデ ディプロカウルス ドラゴン ドラゴンアロー ドラパルト ドラメシヤ ドロンチ ポケットモンスター ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 剣盾 第八世代 ツノに入ったドラメシヤはマッハのスピードで飛ばされるのを、心待ちにしているらしい。 出典:ポケットモンスター、130話『ファイナルⅡ 「翻弄」』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon 「ドラパルト」とはゲーム『ポケットモンスター ソード・シールド』で初登場したポケモンである。 【データ】 分類 ステルスポケモン 英語名 Dragapult 高さ 3.0m 重さ 50㎏ タマゴグループ 不定形/ドラゴン 性別比率 ♂50% ♀50% タイプ ドラゴン/ゴースト 特性 クリアボディ(相手の技や特性で能力を下げられない) すりぬけ(相手の壁や身代わりをすりぬけて攻撃できる) 隠れ特性 のろわれボディ(受けた技を30%の確率でかなしばり状態にする) 種族値 HP 88 攻撃 120 防御 75 特攻 100 特防 75 素早さ 142 合計 600 努力値 素早さ+3 進化 ドラメシヤ→ドロンチ(Lv50)→ドラパルト(Lv60) 【ドラパルト及び一族の概要】 ドラメシヤの最終進化形。 頭が平べったくなり、戦闘機の翼のような角が両側に伸びている。 手足にもはっきりとした指が生え爬虫類らしくなるが、相変わらず宙に浮いており、尻尾の先は半透明になっている。 ドラメシヤは古代の海に生きていたらしく、ゴーストポケモンとして現代に蘇りかつてのすみかを彷徨っているという。 彼らは1匹では人間の子供にも負けるくらい非力な種族なので、仲間と助け合い鍛え合って生きている。 ドロンチになるとドラメシヤ1匹を頭の上に乗せ、ドラパルトになると左右の角に空いた穴にドラメシヤを1匹ずつ入れて共に過ごす。 そして、ドラパルトは戦闘になるとなんとここからドラメシヤを射出して攻撃する。 これは図鑑の上だけでの設定ではなく、実際に専用技として「ドラゴンアロー」を覚えるが、この技は本当に角穴にいるドラメシヤを実際に二匹射出するという衝撃的な技。(*1) ポケモンを明確に攻撃の手段として使用するのはドラパルトと同世代のウッウが初。 同族を道具扱いってどうなの…と思うかもしれないが、図鑑によればこのドラメシヤ達は飛ばされるのを心待ちにしているらしいので(人間の視点からはともかく)彼らにとっては楽しみなことのようだ。 ゲーム画面でもドラメシヤと共に写っているが、あくまでドラパルトの付属品扱いである。 要するに、マンタインのテッポウオや、ガルーラの子供やビークインの巣の中の子供のようなものだろうか。 ただ図鑑説明は角にドラメシヤを収納して射出する以外の解説が無く、ドラパルト自体の習性は謎のままだ。 ちなみに意外と大きく、たかさは3mもあるが、霊体故かおもさは50㎏とかなり軽い。 またタイプやモチーフ繋がりなのか、ポケモンキャンプやダイマックスで巨大化する時の一瞬などで姿が完全に透明になる場面が見られる。 野生のドラメシヤやドロンチも近づくと透明化してしまい見難くなる。野生のシンボルで色違いかどうかが判別できるSVでも色違いだろうと関係なく透明化してしまい見逃すなんてことが普通に起こるので色違いを粘る際には目をコイルにする凝らすべし。 【ゲームでのドラパルト】 進化前のドラメシヤがワイルドエリアの「逆鱗の湖」で出現する。 しかし天候は雷雨、霧、くもりの場合のみな上、低確率でのランダムエンカウントでしか遭遇しないなどやや入手条件が難しい。 最終進化Lvは60と、サザンドラ(64)に次いで遅いが、高レベルで出現するため、アメが余ってるなら即座に進化させられる。ちなみにドラパルトの登場により、長らく進化の遅さ2位だったウルガモス(59)が3位になった。 だがドラメシヤは合計種族値が270と低い上に習得できる技がとにかく無茶苦茶少ない。 レベル技は初期の4つ「おどろかす」「まとわりつく」「かみつく」「でんこうせっか」で固定でわざマシンでも補助技のレパートリーが多少増えるかどうかという悲惨極まりないラインナップであり、「コイツ本当に600族になるのか?」と思ってしまうこと請け合い。あの最弱ドラゴンと言われたヌメラには遠く及ばず、すばやさだけは高い種族値配分から見てもちょっと強いコイキング程度のスペックしかない。 これの何が問題になるかと言うと、コイツ後述の理由からマジカル交換で物凄い頻度で孵化余りが流れてくるのだ。 マクロで色孵化厳選を自動化するプレイヤーも一定数おり、6V自体は機材を揃えれば非常に楽に量産可能。そのようなことから通常色ならむじゃき6Vですら邪険にされる。 何も知らずに手に入れてパーティに入れるとドロンチに進化するレベル50までろくな戦いができないと言う困った事に…。愛でカバーだ、愛で。 ドラパルトはチャンピオンのダンデが固定手持ちの1匹として繰り出してくる。 弱点はつきやすいがその素早さから大ダメージを与えてくる強敵。 SVではバイオレットにのみ登場。対となるモノズ一族とは全く違う場所に生息しており、主に湖の近辺で見かける。図鑑設定通りドロンチ1匹と複数体のドラメシヤという組み合わせでいることが多いが、大量発生時にはそれぞれ単独で出没する。 宙に浮く幽霊ポケモンなので、ヨロイじまやカンムリせつげんで連れ歩くと水上でも付いてくる。 戦闘中素早いのとは裏腹に連れ歩きではのんびりとしており、初速が遅い癒し系。 移動距離が長いと身体を真っ直ぐ伸ばして空中を泳ぐように移動するが、短距離であればフヨフヨと浮いたまま移動する。 【対戦でのドラパルト】 高い種族値を誇る所謂「600族」の新顔。 また、ギラティナ以来となるゴースト複合のドラゴンタイプでもある。 攻撃と素早さの高い速攻アタッカーで、ガラル地方出身としても600族としても最速。 具体的なことを書くとメガ・伝説を除く一般ポケモンでコイツより速いのは歴代でもマルマイン、アギルダー、テッカニンのみ。 逆に幽霊に素早さで勝てる虫と爆弾ボールはなんなのだろうか。ドラパルトはキャンプでは消えたりするのだが… 特攻もそこそこ高いが、耐久方面は600族にしてはかなり低め(*2)。 専用技として威力50の2回攻撃とダブルチョップの上位互換技「ドラゴンアロー」を覚える。 タスキやがんじょう潰しとして重宝し、ダブルなら全体攻撃となる。ちなみに片方が「まもる」を使っている、フェアリータイプであるなどで攻撃を受けない場合は、もう片方を2回攻撃する。 ただ、一番有効に働きそうなミミッキュには通じないのが難点。 しかしそれ以外の物理技が全体的にやや貧相であり、ゴースト物理技は溜め技で癖がある「ゴーストダイブ」のみ。DLCで追加された「ポルターガイスト」も覚えない。 一応「おどろかす」もあるが威力30である サブウェポンでは 有利対面を作る「とんぼがえり」 壁破壊技の「サイコファング」 フェアリー対策の「はがねのつばさ」 読みは必要だが優秀な先制技の「ふいうち」 専らダイジェット用の「そらをとぶ」 などを覚えるが、肝心の「じしん」やかくとう技を一つも覚えないなど微妙に物足りない。 特殊技に関しては物理技より多い。 一致技で「りゅうせいぐん」「シャドーボール」「たたりめ」 対はがねの「だいもんじ」、「かえんほうしゃ」 でんき技の「かみなり」「10万ボルト」 みず技の「ハイドロポンプ」「なみのり」 など物理受け対策に両刀型や特殊型も視野に入る。 ゴーストタイプらしく変化技も充実しており、「おにび」「でんじは」「リフレクター」「ひかりのかべ」「のろい」「あやしいひかり」等色々覚える。 地味に、「りゅうのまい」と「バトンタッチ」が両立できる唯一のポケモン。 特性に関しても、 「いかく」「ダイドラグーン」や「がんせきふうじ」等による能力ダウンを防げる「クリアボディ」、 相手の「みがわり」や壁を無視して攻撃できる「すりぬけ」、 耐久振りのサポート運用で真価を発揮する「のろわれボディ」 と受動的ではあるが何れも実用性が高い。 特に「すりぬけ」は流行りのオーロンゲによる壁展開を破壊できるので、非常に危険。 耐久面は控えめで弱点も多めだが、耐性も多いのでそう簡単には倒れない。 ただし「ふいうち」「かげうち」「イカサマ」がどれも抜群なため、油断するとあっさり倒されることも。 しかし最近では努力値を振らなくても非常に素早いことを活かして、耐久に全て努力値を割いて鬼火祟り目身代わりで物理アタッカーを詰みにまで追い詰める型も登場している。下手に「ふいうち」を使うと逆転される可能性もある。 剣盾の目玉要素であるダイマックスとは非常に相性がよく、「ゴーストダイブ」をダイマックス化させることで溜めを消したり、ダイホロウが確定で防御ダウン、耐久を倍加させることで不意の役割破壊も防げたりとメリットが多い。 逆に自分がダイマックスしないで戦う場合、「ゴーストダイブ」を使えば相手のダイマックスを1ターン浪費させることができる。 但し「ダイナックル」や「ダイアシッド」は使えない為、全抜きの為の積みはできない。 加えて「ダイジェット」も使える事は使えるが、さすがに溜め技2個は通常戦闘に支障が出すぎる事と、元々素早すぎる事から採用率は低め。 欠点としてはドラゴン・ゴーストと言うタイプの攻撃面での弱点の突きにくさ。 ドラゴン技もゴースト技も等倍範囲こそ広いものの弱点を突けるのは僅か3タイプ。 その為、弱点を突けないと火力が物足りなくなってしまう。全抜きにはあまり向いていない。 加えて積み技自体が本当に「りゅうのまい」しかない事もあり、数値受けしてくる相手はとことん苦手。 また、器用なポケモンではよくある事だが、やはり技は4個だけなので何でもやらせようとすると逆に器用貧乏に陥りがち。ある程度の指針は定めておくと良いだろう。 ほとんどの相手を上から殴れ、一貫性の高いタイプ一致技と先制とんぼがえりに加え、変化技による妨害等と600族の中でも群を抜いた型の読みにくさが相まって剣盾ではトップメタの一角を担っている。 2020年5月下旬にポケモンHOMEでランクバトルのデータが公開されたが、なんとシーズン6時点でシングルバトル6シーズン全てで使用率1位を達成していたことが判明している。 現在ではリベロエースバーンの登場やDLCにてポリゴン2などの参戦もあり、流石に1位の座から退いているが、ずば抜けた器用さもあって殆ど使用率を落とすことが無かった結果、シリーズ6にて他の使用率上位と共にランクバトルでは使用禁止となってしまった。 SVでは自身より素早い一般ポケモンがマルマインのみになり、更にその素早さを活かしやすくなった。 一方ダイマックスを失ったため本格的に物理型は技範囲の狭さに悩まされることに。大真面目にタイプ一致ゴースト技枠としてテラバーストが検討されるレベル。 しかしテラスタルとの相性は良く、はがねテラスタルで耐久力を底上げして積み技を使ったり、ドラゴンテラスタルで「ドラゴンアロー」の火力を底上げしたりできる。対戦初期環境ではこのドラゴンテラスタルで「ドラゴンアロー」の火力を上げて殴るドラパルトが環境に多く、無対策だとみがわりを貫通してスイープを決められることも珍しくないため、受けのためにフェアリーテラスタルのポケモンが増えるという形で環境が回っている。物理方面こそ一芸寄りになってしまったが他の型は相変わらず豊富であり、テラスタルもあって何をしてくるかの読めなさは剣盾環境より増しているとも。 「スカーフで上を取ろうとしたらあっちもスカーフを持っていた」だの「先発か!壁貼りだな!と思ってたら鉢巻ドラゴンアローを貰った」など、いつかのメガリザードン並みに頭を悩ませるトレーナーは後を絶たない。 が、シリーズBでパラドックスポケモン・シリーズCで四災が解禁されるとその採用率は低下の一途を辿っている。 原因は単純明快で、あくタイプや通りの良さだけでは突破できない耐久持ちが大幅に増えた事による。 要するに素早さに比例する程の突破力が発揮できなくなってしまっていると言う問題にぶち当たってしまっているのだ。 両刀種族値故に耐久が低めなので、この点はなおの事辛い。 その為か、シリーズ5以降は完全に突破性能重視の鉢巻アタッカーが中心になっている。 元々ドラゴンとしてカイリューやセグレイブといった強豪と縞を削っていたが、ゴースト枠としてハバタクカミとも競合するようになってしまったのも向かい風。 【アニメでのドラパルト】 ダンデの手持ちとして登場。 初登場はソード シールドで、キョダイマックスしたセキタンザン相手にサトシのゲンガーと共闘した。 この時の技構成はドラゴンアロー、ドラゴンダイブ。 マスターズトーナメントでも登場。技構成はドラゴンアロー、かえんほうしゃ、10まんボルト、ドラゴンテール。 セミファイナルのカルネ戦では1番手で登場。ルチャブルを倒すもガチゴラスに敗れる【ただし、後のサトシ戦の描写を見る限り、サーナイトを除く五体をドラゴンテールで強制交代させつつ、ダメージを蓄積(そしてゴリランダーにとどめを刺させた)させるための削り役だった可能性もある。加えてワタルを苦しめた光の壁・リフレクターを打ち消すことが可能なサイコファイングを覚えるので(シロナのトリトドンが雨乞い・大地の力・濁流・ストーンエッジ・とけるの計5つの技をトーナメント中に使っていることを考えるとサトシ戦で使った技とは別の技を覚えさせている可能性が否めない)、もしそうだった場合、カルネ戦の影のMVPと言えよう】。 ファイナルのサトシ戦ではバリコオルを倒したメガルカリオ相手に繰り出され、先制のバレットパンチを喰らってしまうも効果抜群のかえんほうしゃを喰らわせる。 交代で出てきたウオノラゴンとの戦いでウオノラゴンの古代の力を呼び覚ましてしまい、エラがみで捕まりさらにウオノラゴンから生えてきたヒレで拘束され、こおりのキバを受けてしまう。 しかし伸縮自在の尻尾でドラゴンテールを放ち、カイリューに強制交代させる(*3)。りゅうのまいですばやさの上がったカイリューでも振り切れないドラゴンアローなどで苦戦させ、再びドラゴンテールを放ち今度はメガルカリオに交代させる。 10まんボルトをきしかいせいで打ち消されてしまうも追加効果でルカリオは麻痺し、その隙にかえんほうしゃを撃ちこみルカリオを撃破した。 その後出てきたカイリューとはぼうふうと10まんボルトを撃ち合い、ドラゴンアローを放つがりゅうせいぐんで撃墜される。そしてサトシとカイリューがシンジとの特訓で編み出した「カイリューせいぐん」により遂に倒された。 しかしメガルカリオを倒し、ウオノラゴンとカイリューにもかなりのダメージを与えるなど試合にはかなり貢献している。そして両者はそのダメージのせいで続く相性の良い相手との試合に敗れることになった。 【余談】 名前の由来はドラゴン+カタパルトだと思われる。 モチーフはステルス航空機で、特性もそれに見合ったものとなっている。頭部の形状はB-2スピリットのような全翼機に近い。 また特徴的な頭部の形、古代の海に住んでいたという設定から、もう一つのモデルは古代の両生類「ディプロカウルス」だと思われる。 ちなみに進化前のドラメシヤは「ドラゴン」+日本の幽霊のセリフでおなじみ「うらめしや」、ドロンチは「ドラゴン」+「ドロン(擬音語)」+「launch(発射する)」だと考えられる。 2020年に実施された公式人気投票企画「ポケモン・オブ・ザ・イヤー」では、57,973票を獲得しガラル地方部門第1位に輝く。 更に、総合ランキングでもモクローやピカチュウよりも上位の第11位に食い込むなど、初登場から約3ヶ月半あまりにもかかわらず大健闘を見せた。 追記、修正はドラメシヤを撃ち出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ こいつ自体の設定が図鑑じゃあんま分からないのが残念。姿を消せたりするんかな。公式ページ欲しい -- 名無しさん (2019-12-19 14 48 03) キャンプで時々唐突に消えたりする。明らかにパッと消えるのでそういう能力持ち -- 名無しさん (2019-12-19 15 17 49) 多耐性と技範囲の広さでとうとうヤケモン適性まで存在することが判明した模様。いよいよもって八世代版コケコとでもいうべき立ち位置になりつつある -- 名無しさん (2020-01-05 01 50 04) 結局マジカルで流れてくる後述の理由って600属でトップメタだからって事でいいの? -- 名無しさん (2020-01-09 17 55 52) 残念ながらヤケモン適正はアイアントに獲られてしまった模様 -- 名無しさん (2020-01-19 14 30 48) 何気にドラパルトの手のポーズもうらめしやなんだよね -- 名無しさん (2020-01-19 19 17 55) ↑2,4 同じ高速低耐久のコケコはフィールド雷があったけど、コイツのメインは弱点付きにくくて火力もイマイチだからね…… -- 名無しさん (2020-01-19 19 58 40) ヤラパルトは異教徒ボボッキュ重くない? -- 名無しさん (2020-02-06 20 24 25) 体は消えるけど頭だけは残る、みたいなカクレオン風な消え方してほしい。全身消えるよりも驚かそうとしてるあると思うの -- 名無しさん (2020-02-06 20 46 08) 大器晩成600族統一パだとまず補助型だろうけど、稀に攻撃役をやってきたりするのか…頭がうなるぜ -- 名無しさん (2020-02-08 12 08 46) 一周回ってこいつ物理型で採用するのありな気がしてきた。今や壁張り型や特殊アタッカーばっかだ -- 名無しさん (2020-02-15 01 00 32) ↑抜きエース型だとどうしても(炎技入れた)物理型一択になるし、軸として見るか補完として見るかで大きく価値観が変わってくるポケモンだと思う -- 名無しさん (2020-02-20 14 14 35) ポケモン投票11位って最新作なのに人気ヤバすぎだなこいつ -- 名無しさん (2020-02-27 23 16 49) スカーフ持たせるとダイジェットされても抜かれないとか普通にあって草 -- 名無しさん (2020-02-29 17 52 22) 物理技の威力に対するA120は、イカサマで倒されるための相手へのハンデに思えなくもない -- 名無しさん (2020-04-04 20 25 12) こいつわりと防御面もあるからほんま何してくるかわからんわ -- 名無しさん (2020-04-24 19 42 41) ドラパ対策がドラパにやられたなんて報告も相次ぐ、ゴウカザルMk-Ⅱと言って差し支えない役割の破壊者 -- 名無しさん (2020-05-11 14 34 54) ダブルバトルだとこの子はどんな評価だろう -- 名無しさん (2020-06-07 12 24 16) リベロエースバーン解禁で遂にシングル1位から陥落してしまった -- 名無しさん (2020-06-07 17 01 09) ポリゴン2がこいつの対策になるという話があるがさてどうなるか。 -- 名無しさん (2020-06-19 18 48 00) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-06-20 22 30 28) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-08-30 17 31 48) 一時期ピクシブで露骨にサゲられててビビった -- (名無しさん) 2020-11-06 17 51 30 ガルド、ミミッキュ、ドラパと3世代に渡りゴーストが強い -- (名無しさん) 2020-11-07 07 19 52 あたしンちの水島さんが進化するとラブライブのあなたちゃんになる -- (名無しさん) 2022-06-19 13 15 50 SVでも活躍しているが専用技の演出が前作のものまねバージョンになった。そこら辺なんとかならなかったのかゲーフリ -- (名無しさん) 2022-12-27 11 21 07 ディプロカウルスの特徴的な頭部を、ステルスに見立てたデザインは秀逸だと思う。 -- (名無しさん) 2023-01-02 19 18 32 補助技こそ充実しているが攻撃技に関してはまともな物理霊を覚えないのが辛い -- (名無しさん) 2023-05-08 13 01 27 ユナイトだと癖があってダメージも出しづらいから初心者には使いにくそう -- (名無しさん) 2023-07-02 08 32 33 ドラクロは覚えるのにシャドクロは覚えない謎 それくらいあってもいいのに -- (名無しさん) 2023-09-20 13 51 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラパルト No.887 タイプ ドラゴン/ゴースト 特性 クリアボディ(能力を低下させる技や特性を受けない) すりぬけ(相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」「みがわり」などの影響を受けない) 隠れ特性 のろわれボディ(受けた技を30%の確率で「かなしばり」状態にする。効果は3ターン) 体重 50.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト SWSH/V 進化 ドラメシヤ→ドロンチ(Lv50)→ドラパルト(Lv60) 600族ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドラパルト 88 120 75 100 75 142 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 ジャラランガ 75 110 125 100 105 85 セグレイブ 115 145 75 92 75 87 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ドラパルト 調整案 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 遺伝 調整案 第9世代でハバタクカミという強力なライバルが登場。今のドラパルトだと結構技範囲が辛い。 新規習得希望技 シャドークロー、かげうち ゴーストタイプの物理技。かげうちはハバカミに刺さるし(鉢巻で無振カミ確一)、何よりもシャドークローはなぜ覚えない。ドラゴンクロー覚えるのに...ということで次回作でも良いのでお願いします。 •ダブルウィング ブレイブバードは無理なのはよくわかる。だがバッチリ羽...?があるのにダブルウィングが覚えられないのは何故かわからないので実装希望。でもドラパとあまりシナジーは無いかも。 •じしん 今まで(ブリジュラスも含めて)11体の600族が出ているが、その中で唯一じしんを覚えられない。そんな唯一無二はいらないのでじしんください。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ドラメシヤ ドロンチ ドラパルト - * - りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 *進化時 - - * ドラゴンアロー 50 100 ドラゴン 物理 10 *進化時 - 1 - りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 - - 1 ドラゴンアロー 50 100 ドラゴン 物理 10 - - 1 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 - - 1 ふいうち 70 100 あく 物理 5 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 1 まとわりつく 20 100 むし 特殊 20 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 - 6 6 ロックオン - - ノーマル 変化 5 - 12 12 ダメおし 60 100 あく 物理 10 - 18 18 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 - 24 24 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 30 30 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - 36 36 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 - 42 42 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - 48 48 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 - 54 54 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 61 63 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 - 66 70 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 72 78 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技30 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技37 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 技38 おにび - 85 ほのお 変化 15 技39 からげんき 70 - ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技45 ダイビング 80 100 みず 物理 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 Lv.36 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 Lv.12 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技77 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 Lv.18 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技86 ゴーストダイブ 90 100 ゴースト 物理 10 Lv.48 技99 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技03 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv.24 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技19 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技47 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技51 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 Lv.42 技62 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 Lv.1(ドロンチ) 技83 サイドチェンジ - 100 エスパー 変化 15 技84 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技97 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ヨマワル(レベル4)、原種デスマス・ガラルデスマス(レベル12) かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ラルトス(レベル3)、オンバット・ミミッキュ(レベル12)、クズモー(レベル20)など あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ゴース(レベル1)、バケッチャ(レベル8)、ヨマワル・ヒトモシ(レベル12)など のろい - - ゴースト 変化 10 タルップル(レベル4)、ゴース(レベル20)、ヒトモシ・ボクレー(レベル32)など おんねん - - ゴースト 変化 5 原種デスマス(レベル32) ふいうち 70 100 あく 物理 5 ドラパルト(レベル1)、原種マッギョ・ガラルマッギョ(レベル25)、ゴース(レベル32)など ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ジャラコ(レベル8)、ビブラーバ(レベル20)、ミロカロス(レベル24)、ジュラルドン(レベル30)など 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 不定形/ドラゴン 性別 ♂:♀=1:1 進化 ドラメシヤ(レベル50)→ドロンチ(レベル60)→ドラパルト
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 887 ドラパルト 88 120 75 100 75 142 クリアボディ すりぬけ のろわれボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 ■アタッカー型 物理 ようきorいじっぱり/ASorHAS/すりぬけorクリアボディ@こだわりハチマキ、いのちのたま、きあいのタスキなど 確定:ドラゴンアロー 優先技:とんぼがえり/ふいうち/テラバースト 選択技:ゴーストダイブorシャドーボール/かえんほうしゃorだいもんじ/りゅうのまい/みがわり/おにび 陽気だと襷マスカーニャなどへの乱数がずれるので意地も居ますなwww 身代わり採用の場合Sを削って耐久に回していることが多いですぞwww テラスタルは竜や炎が主流ですなwww 特殊 おくびょうorひかえめ/CS/すりぬけ@こだわりメガネ、きあいのタスキ、いのちのたまなど 確定 りゅうせいぐんorドラゴンアロー/シャドーボール 優先技:かえんほうしゃorだいもんじ/10まんボルト/テラバースト 選択技 とんぼがえり/ふいうち/なみのり/のろい/でんじは/みがわり サブ技によっては霊技がたたりめの場合もありますなwww テラスタルは霊や竜や鋼などですなwww稀に妖や無や闘も居ますぞwww 両刀時の性格はむじゃきが多めですがせっかちも居ますなwww場合によっては火力補正性格の場合もありますぞwww こだわっていない持ち物の場合両刀を疑った方が良いでしょうなwww 物理ベースのりゅうせいぐん採用、特殊ベースのアロー持ちはどちらも一定数いるので注意ですぞwww両採用の例もありますなwww ■壁貼り型 おくびょうorようき/HS/のろわれボディ@ひかりのねんど 確定 ひかりのかべ/リフレクター/のろい 選択技 おにび/ドラゴンアロー/シャドーボール クエスパトラ&キラフロルと併せて並んでいる場合はこの型が疑われますなwww テラスタルはまずしませんぞwww ■たたりめ型 おくびょう/HCSorHB/すりぬけorのろわれボディ@たべのこし、オボンのみ 確定 おにびorでんじは/たたりめ/みがわり 選択技 かえんほうしゃ/りゅうせいぐんorドラゴンアロー/テラバースト/かなしばり テラスタルは鋼や妖などですなwww この他にも弱点保険バトン型なども居ますなwww ■考察 8世代で大いに暴れた600族ドラゴンですなwww今世代では特に大きい調整は本人にはされていないものの、悪の準伝クラスが大量発生という実質名指し弱体を食らいましたぞwwww しかしその程度物の数ではないと言わんばかりに、依然として環境に一定数存在していますなwwwありえないwwwww 新技はせいぜいテラバ程度ですが、逆に消された技ももともと採用率の低かった鋼の翼と熱湯程度なので型そのものは前作からそのまま続投と言っていいでしょうなwww そのため異常な型の多さは変わらず、型の匿名性において右に出るポケモンは居ませんぞwww 技を見るまでは○○型だと決めつけてかかるのはあまり良い対処法ではありませんなwww シーズンによって傾向が異なるため、随時確認するのが良いでしょうなwww 初期環境ではアマガドオーの並びなどでアタッカーを担当し、一致テラスも積極的に使って崩しにくることが多かったですなwww ドラパルト対策はピンポ対策ヤケを1体入れるよりも「ヤーティ全体のパワー(特に耐久)を上げ、複数のヤケで包囲する」という事が有効ですなwww ヤンギ+フェアリー+その他物理高耐久ヤケといればドラパルトの一貫性は低くなり、基本的に穴は小さくなりがちですぞwww ■対策ヤケモン ヤリルリ 強いフェアリーの定番、水妖複合ですなwww鋼にテラスされてもほぼ無問題なのが偉いですなwwww C特化珠10万は危険ですなwwww ヤィンルー 今世代の最安定候補ですぞwwwwようき1舞アローを等倍にもかかわらず2耐えするヤバ耐久ですなwww ヤヤゲザン 一致を両半減する待望のヤケモンですなwwwしかし珠だいもんじだけは流石に無理ですなwwww ヤンギラス 霊半減の他、襷を潰すことが出来ますぞwww ヤイラッシャ 対物理に限り役割持てますなwwww特殊は珠シャドボで高乱2発取られますぞwww ハチマキでいっちょうあがらないと耐久無振りすら落とせないため注意ですぞwwww ヤンフィア 珠龍舞ゴーストダイブは死なので裏にヤイラッシャ等の物理ドラパを受けられるヤケモンを選出出来ないと安定しませんが出来た場合は鋼テラバ持ち以外には安定しますなwww物理ドラパはニンフを後投げされるとゴーストダイブか交代or蜻蛉しか出来ないので相手の技選択を見てから対処が間に合いますぞwww ヤカヌチャン 対物理では、Bの低さが響き龍舞ダイブが苦しいですなwwww 対特殊では珠持ちが相手だと無効の竜にぶつけないと放射で死ぬためやはりあまり安定はしませんなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 887 ドラパルト 88 120 75 100 75 142 クリアボディ すりぬけ のろわれボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 物理型 各種素早さor攻撃の上がる性格/AS@こだわりスカーフ、いのちのたま、きあいのタスキなど 弱点保険持ちの場合はHSorHAベース調整@弱点保険 確定:ドラゴンアロー/ゴーストダイブ 保険の場合はそらをとぶ 選択技:とんぼがえり/かえんほうしゃorだいもんじ/はがねのつばさ/ふいうち/りゅうのまい 特殊型 おくびょうorひかえめ/CS@こだわりメガネ、きあいのタスキ、いのちのたまなど 確定 りゅうせいぐん/シャドーボール 選択技 かえんほうしゃorだいもんじ/10まんボルト/とんぼがえり 壁貼り型 おくびょう/HS@ひかりのねんど 確定 ひかりのかべ/リフレクター/のろい 選択技 おにび/ドラゴンアロー/シャドーボール たたりめ型 おくびょう/CS@オボンのみ、たべのこしなど 確定 おにびorでんじは/たたりめ 選択技 かえんほうしゃ/りゅうせいぐんorドラゴンアロー/みがわりなど ■考察 第8世代に新たに登場した600族ですなwww 上記にある通りとにかく異常な数の型があるのが特徴ですぞwww 上記の型紹介では代表的な物を取り上げていますが、あまりに多い習得技から全ては網羅できていませんなwww 技を見るまでは○○型だと決めつけてかかるのはあまり良い対処法ではありませんぞwww 当然ながら1匹で全ての型に対処するのはなかなか難しいですぞwww しかしながら幸いにも攻撃力が極端に高い、特定の手段でしか抜け出せないコンボを使ってくるといったことはありませんぞwww 耐久は低めなことから思わぬヤケモンで突破できることも少なくはないですなwww このことからドラパルト対策はピンポ対策ヤケを1体入れるよりも「ヤーティ全体のパワー(特に耐久)を上げ、複数のヤケで包囲する」という事が有効ですなwww ヤンギ+フェアリー+その他物理高耐久ヤケといればドラパルトの一貫性は低くなり、基本的に穴は小さくなりがちですぞwww 逆にヤンギもいなければ他の高耐久ヤケもいない、という状況ですとドラパルトの通りが非常によくなりダイマドラパルトに好き放題されてしまいやすいので注意ですなwww ■対策 対策の基本は殆どのドラパルトが高確率で持っている一致技(ゴースト、ドラゴン)を透かしながら下記対策ヤケモンを出して様子を見ることですなwww 明文化しづらいところもかなりあるので追記も大歓迎ですなwww ヤプ・レヒレ 耐久が高いので受け出しはききやすいですが弱点保険型はやや危険ですなwww ヤリルリ 耐久無振りであればダイマドラパも鉢巻じゃれつくで確1、H252でも中乱数ですなwww りゅうのまいに繰り出せばダイホロウを耐えてダイフェアリーで落とせますなwww陽気持ち物なし+1ダイホロウならダイマなしでもぎりぎり耐えますなwww ヤシレーヌ 耐久無振りであればダイマドラパも眼鏡ムンフォで確1、H252でも珠ダイフェアリーで確1取れますなwww ただしダイマ切らないと珠ゴーストダイブダイホロウで陽気でも中乱1、いじっぱりなら確1取られますぞwww ヤオガエン いかくでAを下げられるため物理型に対しては強気に出ていけますなwww鬼火も怖くありませんし、C特化珠持ちが相手でもダイホロウに受け出して次のダイドラグーンまで耐えますぞwww しかしダイドラグーンのA下降を食らうと相手が耐久無振りでも一撃で落とせなくなるため要注意ですなwww 一撃ヤーラオス 持ち物なしドラゴンアローは2耐えしますなwww特殊耐久が低いので繰り出しは安定しませんなwww 鉢巻を持てばおにびを受けても確一を取れますなwww ヤビゴン ゴースト技を無効にでき、特殊型なら相手しやすいですなwww球りゅうせいぐんが4割ほど入るので過信は禁物ですなwww 耐久無振りに対し鉢巻冷凍パンツやいのちの球DDラリアットが高乱一ですなwww ヤジアイス ダイホロウでBが下がらないのが強みですなwww 低火力故に保険型は危ないですなwwwダイスチルでBを上げつつごまかしてからダイアイスをお見舞いするのがいいですかなwww ヤンギラス 霊半減の他、襷を潰すことが出来ますぞwww ダイドラグーンでAを下げられるのが厄介ですなwww チョッキヤンデヤンデ ドラゴンアローへの受け出しは余裕ですが相手が物理型でも球ダイホロウへの繰り出しは危ないですなwww 耐久無振りにはジャイロボールで確一ですがリフレクターやおにびには厄介ですなwww + 落第生の対策ヤケモンですなwww ヤゲキッス ダイマックスを合わせればゴーストダイブダイホロウ×2まで確定耐えですなwww ダイジェットで殴ることで保険を回避することも可能な他、Hぶっぱ程度であれば珠ダイフェアリーで確定1発にできますぞwww 不利対面だろうがお構いなしに即ダイホロウ撃ってくる奴は無理ですなwwwありえないwww 後続で適当にごまかすしかないですぞwww ヤンフィア 上記のヤシレーヌとほぼ同じですがこちらは10万が弱点でない代わりに物理耐久と耐性が少し落ちますなwww 特殊耐久はこちらの方が高いためどっこいですかなwww ■その他 ヤードラン いのちの球シャドーボールまでは2耐えしますがダイマも考慮すると特別有利というわけではないですなwww 耐久無振りに対し眼鏡ラスターカノンやダイスチルが低乱数、いのちの球りゅうのはどうで確一ですなwww ヤサイドン 無振りに対し鉢巻一致わざか冷凍パンツで確一を取れますなwww ダイマックスやおにび、特殊型の存在を考慮すると特別有利というわけではないですなwww ヤプ・ブルル 相手が無振りの場合、鉢巻ウッドハンマーが低乱数一ですなwww 最終手段として鉢巻ウッドホーンはGFの回復込みで高乱二を取れるので対面から突破できる可能性がありますなwww ヤプ・コケコ 無補正いのちの球ダイホロウが無振りコケコには確一ですがH252振りだと低乱数になるので相手の想定を狂わせられるかもしれませんなwww 眼鏡マジカルシャインが無振りダイマックスドラパルトに7~8割程度のダメージですなwww ダイマックスの3ターンを誤魔化す ドラパルトのダイマックスわざは範囲的には優秀ですが、無茶苦茶な積みを伴う行動はありませんなwww弱点保険だけは少し危険ですがなwww 特に特防を上げ続けることは出来ないのでダイマが切れるまで捨てや交代でごまかし続ければフェアリーヤケなどで対処可能ですなwww 最悪ダイマ+2体VSドラパルト+2体の構図に出来ればダイマしたヤケモンでダイマを消費済みの相手に被害を出して2体以上の働きをしてもらうという選択肢もあるということは覚えておくといいかもしれませんなwww + 落第生に関する記述ですなwww ヤュラルドン 圧倒的対面性能の高さ()によりドラパルトにはダイマすれば基本対面勝ち出来ますなwww ダイマジュラルドンに受け出し可能なポケモンは少ない為偶発対面が出来れば引かれても基本裏にそのまま高い圧力がかかるというのがミソですぞwww ドラパルトではダイマジュラルを機能停止に追い込むほどの火力は出しづらい(眼鏡流星くらいですかなwww)ので、ドラパに対して撃ち合ったから役割を持てないというケースにはなりづらいですかなwwww 相手選出がドラパミミッキュ+αみたいな組み合わせの場合でドラパミミッキュのどちらかに合わせられれば試合運びは有利になりやすいですなwww とはいえどこまで行っても役割関係のない相手との撃ち合いですのでドラパルトに突っ張ったらその後で困ることがないか等は考慮すべきですなwww ヤザンドラ ドラパルトからのダイマ技でサザンの弱点を突けるのはダイドラグーンとダイワームくらいしかないのでドラゴン技を誘いやすいですなwww フェアリーヤケの刺さり具合があまりよくない場合等にあえてヤザンを初手に出しておくと初手フェアリーを出して不利対面をとった場合よりもリカバリーが効きやすいでしょうなwww 最悪ダイマすれば返り討ちに出来るケースもあるということも覚えておくとよいでしょうなwww オーロンゲ 霊竜耐性ですが耐久の低さにつきドラパルトに対して安定するわけではないですなwww 素直に他の妖ヤケモンを使うべきですなwww こいつがいるからドラパルトに勝てるなんて考えは暴論ゲwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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閃光の雷帝ザボルグ 効果モンスター 星8/光属性/雷族/攻2800/守1400 このカードの生け贄召喚に成功した時、フィールド上のモンスター2体を破壊する。 Part13-696 このシリーズの中では一番弱い悪寒。相手フィールドに2体並ばないと半ば自滅気味だからだ。状況こそ限られるが、モンスター2体を破壊できるのは美味しい効果なのだが……。 -- 鑑定人 (2007-07-12 04 26 40) 名前 コメント
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大空の告白/真紅の祈り/天使の寝顔(おおぞらのこくはく/しんくのいのり/てんしのねがお) 大空の告白/真紅の祈り/天使の寝顔 イベントカード 使用代償:なし バトル中に使用する。 あなたの手札を1枚あなたのダウン置き場に置く。置いた場合、このバトルでキャラ1体が受けるバトルダメージを0にする。(1ゲームに1回まで宣言可能) 「『さっきから全部ダダ漏れよ。おかげでこっちは、むず痒くてたまらないわ』」 「私たちの明日が、ずっとずっと、いつまでもずっと…… 幸せなヒカリに溢れているように、私は、願うよ」 「うーん、可愛いな。本当に可愛い。 もうずっと寝ててくれないかな」 Version/カード番号 Ver.8.0/0705 Version/カード番号 Ver.12.0/0705 Version/カード番号 Ver.AE4.0/0705 レアリティ R/P/サイン コメント コメントの入力。必須ではない。